我是在上个月,还是上上个月——我记不大清了——去了SEGA位于东京的办公室,现场试玩了一个多小时的《索尼克x夏特 世代重启》。
虽然具体的时间点有些模糊了,但游戏的体验到是记忆犹新。这并不是在说我对“索尼克”这个IP有多么熟稔——说实话,我是个挺标准的新世代“索尼克”玩家,属于那种小时候听过蓝色刺猬大名,但实际上手永远被第一关给劝退,长大后看了两部真人电影,上手但没打通过重制、复刻的几部作品,然后结结实实沉迷了一段时间的《索尼克 未知边境》。
怎么说呢……怎么看都是《索尼克x夏特 世代重启》想要触达的那部分“新玩家”。所以,如果你的履历和我大差不差,那就能看看这篇《索尼克x夏特 世代重启》的试玩报告,大抵都是些你关心的东西。
首先要说明的是,虽然我确实在SEGA的两位工作人员的见证下,坐牢了一段时间……但《索尼克x夏特 世代重启》在“索尼克”系列老生常谈的上手门槛部分,确实做了不少调优——2D“索尼克”没办法快速通关?放心,还有夏特呢。
因为《索尼克x夏特 世代重启》本身是《索尼克 世代 白色时空》的原版复刻加全新内容共同构成的作品,所以游戏中的“索尼克”游玩部分,就是实打实的《索尼克 世代 白色时空》强化版。画面质量与光影效果不用说,直接拉到了2D“索尼克”与3D“索尼克”目前的顶点,无论是静止画面下的观感,还是索尼克跑动起来的动态效果,都可以让你获得非常舒适的游戏体验——当然,前提是你要能够打得过。
你看,我上面提到了坐牢,是因为我真的在“索尼克”这个环节坐牢了。作为编辑部的知名手残,跑不动、跳不高、落不准都是常事,但这个纯粹是我的问题,不是蓝色刺猬的问题。不过,这一次的《索尼克x夏特 世代重启》虽说是原汁原味高清复刻,但也增加了一些新的功能,用以让实际的游戏体验更佳,像是这一次的索尼克拥有了下坠冲刺的动作,可以在不少场景获得比原版更加顺畅的操作手感。
好了,作为非“索尼克”OLDASS的“索尼克”环节体验,就到此为止了——说实话,《索尼克 世代 白色时空》已经足够优秀了,《索尼克x夏特 世代重启》锦上添花的设计思路,保证了游戏的绝对核心体验,确实不是我这种游戏履历的玩家可以过多讨论的。
但这次的“夏特篇”,我倒是可以多聊几句——这也是我为什么对这次试玩记忆犹新的重点。
“夏特篇”并不是《索尼克 世代 白色时空》的原版内容,而是《索尼克x夏特 世代重启》的完全新增内容——一个由夏特(Shadow)担任主角的独立玩法。并且,“夏特篇”作为3D“索尼克”玩法的继任者,在“硬核”程度上是要大大逊于传统2D“索尼克”的——你看,我在“夏特篇”就没用“坐牢”这个词来形容自己了。
在试玩过程中,我体验了“夏特篇”的两个场景:一个是以奔跑收集与跨越地形为核心的关卡,另外一个则是以击败BOSS为核心的水上追逐战。
“夏特篇”整体采用了3D“索尼克”的基础玩法,我认为其对操作门槛的要求大幅度的降低——说直白点儿,就是在保留了“索尼克”系列高速爽快的操作体验的同时,又通过降低操作难度与频率的方式,保证了整体游玩的流畅性。
在第一个试玩关卡中,我们的所有流程都有着3D“索尼克”惯有的轨道设计。你需要在保持夏特高速移动的前提下,根据轨道上的不一样的情况适时按下按键,规避各种可能让你失速或跌出轨道的障碍物,并且获取到足够多的金环。
整个试玩的场景非常开阔,轨道从山间延续到河野再到城堡,夏特在其中高速冲刺带来的景色变换,让人止不住地肾上腺素飙升,将爽快度拉升到了极点。
而第二个试玩关卡中,迎来了一场夏特与敌人的水上对决,我们应该操控夏特躲避敌人攻击的同时,尽可能利用环境要素与“末日力量”来反击敌人。
追逐部分要求我们在宽阔的水面场景,避开障碍物的同时,不断逼近敌人。水面上也会有对应的障碍物,能够最终靠攻击这些障碍物迫使敌人降速。期间,敌人会不停向我们展开攻击,大部分攻击都只需要抓住时机进行回避即可。
而进攻部分则是这个试玩关卡的重头戏。当我们追上敌人后,将会与敌人展开面对面的对决。此时,夏特不仅需要躲避一部分敌人的攻击,更是需要用“末日力量”将特定的部分攻击悉数打回,才能够击败敌人。因为“索尼克”系列本身的高速爽快感,再加上夏特使用“末日力量”时的视觉效果,整个战斗过程中确实说得上是紧张刺激十足——在我击败了敌人后的数周,依然对这场战斗记忆犹新。
总体来看,相较于纯粹的复刻或重制,《索尼克x夏特 世代重启》在升级了原版游戏体验的同时,加入全新的“夏特篇”的设计,确实让人眼前一亮——之前,本作的制作人中村俊曾说过今年是“夏特年”,现在想想,马上以夏特为反派的电影《刺猬索尼克3》就要上映了,《索尼克x夏特 世代重启》也就要发售了,说不定我们真的就会迎来属于夏特的独立作品了。
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